Radio GD

28 EpisodesProduced by GDCuffs

Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках просветительского и образовательного проекта Манжеты Гейм-Дизайнера.

episodes iconAll Episodes

Выпуск #28: О метагейме в играх

January 29th, 2019

1:10:14

В 28-м выпуске рассуждаем о гейм-дизайне метагейма. Какую роль играет метагейм в игровом цикле? Как разнообразные элементы игры помогают расширить, поддержать и улучшить метагейм, и как метагейм влияет на метрики игры?

Выпуск #27: Гейм-дизайн ежедневных заданий

January 17th, 2019

1:14:13

Обсуждаем, что такое ежедневные задания и для чего они нужны. Как дэйлики влияют на удержание пользователя и какую роль играют в освоении игры и монетизации. Рассмотрим хорошие и плохие примеры реализации дейликов в …

Выпуск #26: Как придумать новый геймплей?

January 15th, 2019

1:01:16

В первом выпуске 2019-го года говорим о придумывании нового геймплея. Откуда гейм-дизайнер черпает вдохновение, когда изобретает игры? Как придумать новую уникальную игровую механику? Существуют ли методики, которые …

Выпуск #25: Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года

December 29th, 2018

1:03:11

В последнем выпуске 2018 года мы обсуждаем лучшие гейм-дизайнерские решения и темы, которые, на наш взгляд, были значимыми в этом году. Также мы говорим о лучших играх года с позиции гейм-дизайнера по мнению нашей …

Выпуск #24: Предел реализма и мера условности в играх

December 20th, 2018

1:07:47

В выпуске обсуждаем игровые условности в контексте реалистичных сеттингов. Как стилизация/реализм влияют на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Какие существуют …

Выпуск #23: Гейм-дизайн искусственного интеллекта в играх

December 19th, 2018

1:10:48

Выпуск посвящён теме гейм-дизайна ИИ в играх. Обсуждаем особенности ИИ разных жанров. Ошибки гейм-дизайнеров при проектировании ИИ. Каким должен быть хороший ИИ? Как оформить описание поведения монстров в ГДД. Приводим …

Выпуск #22: Гейм-дизайн интерфейсов мобильных игр

December 7th, 2018

1:04:57

Говорим про игровые интерфейсы и пользовательский опыт в мобильных играх. Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов для мобильных платформ? Как плотно упаковать информацию и не создать mess на небольшом …

Выпуск #21: Игры без агрессии

December 4th, 2018

57:37

В этом выпуске обсуждаем тему агрессивных/деструктивных игр. Почему игры с агрессией так популярны? Можно ли обойтись в игре без насилия/разрушения и сохранить при этом массовость и популярность игры? Гендерное влияние …

Выпуск #20: Ответы на вопросы гейм-дизайнера

November 28th, 2018

1:05:08

Уже традиционно очередной +10-й выпуск посвящён ответам на вопросы гейм-дизайнеров. Обсуждаем, как попасть в игровую индустрию без опыта, внутриигровые платежи в сингле, способы генерации идей для игр, нестандартные …

Выпуск #19: Гейм-дизайн коллекционных карточных игр

November 11th, 2018

1:04:20

В 19-м подкасте обсуждаем гейм-дизайн коллекционных карточных игр, преимущественно на мобильных платформах. Разница между батлером и традиционными ККИ. Элементы метагейма в разных типа карточных игр. Способы …

Выпуск #18: Механики страха

November 2nd, 2018

54:58

Обсуждаем историю игр в жанре horror. Говорим о том, как при помощи механик вызвать у игрока эмоции страха, ужаса, безысходности и слабости, и как влияет баланс на ощущения игрока. Рассмотрим хорошие и плохие решения …

Выпуск #17: Лудонарративный резонанс

October 27th, 2018

58:09

Обсуждаем проблему лудонарративного диссонанса в играх. Что подразумевается под конфликтом сюжета и игрового процесса? История происхождения термина. Как подчинить поведение игрока канве сюжета? Примеры лудонарративного …

Выпуск #16: Стелс-механики в играх

October 19th, 2018

1:07:18

Обсуждаем механики стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет на динамику игры? Краткая история механики. Стелс, как альтернативная и основная механика. Особенности передачи игрового опыта в стелс-играх. Элементы …

Выпуск #15: Игровая механика выстрела (Часть II)

October 14th, 2018

58:04

Продолжаем обсуждать механику выстрела, теперь в контексте пошаговых игр. Особенности механик оружия, важные факторы, влияющие на восприятие выстрела в пошаговых играх как с математической, так и с эстетической позиции. …

Выпуск #14: Игровая механика выстрела (Часть I)

October 5th, 2018

1:01:23

Обсуждаем популярную игровую механику — стрельба из оружия. Почему эта механика популярна и какова её история? Какие существуют виды механик стрельбы и в каких случаях они работают лучше, а в каких нет? Как сделать …

Выпуск #13: Особенности гейм-дизайна ММОРПГ для мобильных устройств

September 27th, 2018

58:55

Обсуждаем особенности гейм-дизайна ММОРПГ для мобильных устройств. Как сократить сессию игрока? Как правильно адаптировать традиционные ММО-механики? Особенности управления, навигации и квестовой системы в мобильных …

Выпуск #12: Механики строительства в играх про выживание

September 16th, 2018

58:01

Обсуждаем тему механик строительства в играх про выживание. Зачем нужно/ненужно строительство в выживалках? Какие механики существуют и в чём их ключевое отличие? Особенности строительства зданий и техники. Обсуждаем …

Выпуск #11: Клонирование гейм-дизайна

September 11th, 2018

59:34

Не смотря на технические накладки обсуждаем тему копирования гейм-дизайнерских решений. Почему мы копируем чужие идеи? Разница между инновацией и модификацией? Как правильно декомпозировать гейм-дизайн успешных …

Выпуск #10: Вопросы и ответы о гейм-дизайне

September 2nd, 2018

1:03:33

Юбилейный десятый выпуск подкаста про гейм-дизайн - Радио ГД мы решили посвятить вашим вопросам, которые и обсуждаем в этом выпуске.

Выпуск #9: Нарративные итоги лета

August 26th, 2018

1:02:12

Говорим про нарративный дизайн как важный компонент игрового дизайна. Обсуждаем вместе с нашим коллегой и гостем Барисби Алборовым нарративные итоги лета 2018 года. Разбираем интересные игры с точки зрения нарративного …

Выпуск #8: Гейм-дизайн игр про выживание

August 23rd, 2018

1:02:27

Говорим о жанре игр про выживание. Что это за жанр и его предыстория? Черты, характерные для игр про выживание. Обзор игровых механик для данного жанра и их особенности. Делимся реальными примерами в своих играх и …

Выпуск #7: От гейм-дизайна к аналитике

August 12th, 2018

1:04:45

Обсуждаем аналитику в играх её роль и цели в контексте гейм-дизайна. Говорим об исследовании поведения игрока, о методах анализа и инструментах. Какие метрики важны при исследовании поведения игроков, как не обмануть …

Выпуск #6: Социальные механики в играх

August 5th, 2018

1:02:52

Обсуждаем социальные механики в видеоиграх. Вспоминаем историю возникновения социальности в играх, развитие социальных механик в контексте жанров и платформ. Обсуждаем типы социальных механик, их эффективность и …

Выпуск #5: Механики удержания игроков

July 29th, 2018

59:48

Обсуждаем, зачем игроков удерживать, как это измерить. Говорим о различных механиках долгосрочного, среднесрочного и краткосрочного удержания, обсуждаем целесообразность их использования в контексте разных жанров. Ищем …

Выпуск #4: Гейм-дизайн платформеров

July 15th, 2018

1:00:12

Говорим о жанре "Платформер". Обсуждаем, что характеризует платформеры, какие бывают подвиды платформеров и какие механики являются жанрообразующими. Вспоминаем историю жанра и лучших представителей. Обсуждаем трудности …

Выпуск #3: Взаимодействие Гейм-дизайнера и Продюсера

July 10th, 2018

58:41

Говорим о роли продюсера в команде. Должен ли Продюсер лезть в гейм-дизайн, а Гейм-дизайнер самовольно внедрять фичи. Обсуждаем взаимодействие Гейм-дизайнера и Продюсера в рамках проекта. Почему важно построить …

Выпуск #2: Системы крафта в играх

June 25th, 2018

1:32:41

На этот раз мы обсуждаем механики крафта в играх. Какие виды механик существуют, как и где их уместно использовать, чем они лучше или хуже. Поговорим об особенностях реализации механик крафта и способах их монетизации.

Выпуск #1: Гейм-фокус и USP

June 17th, 2018

54:13

Выпуск #1: Гейм-Фокус и USP.
Говорим о том, как фокусироваться на главном при разработке игры и не расплываться по древу, как найти уникальную фишку игры, выделяющую её среди тысяч других.

Гость выпуска:
Владимир Ковтун, …

Loading ...

Download the RadioPublic app for
 FREE and never miss an episode.

Get it on Google PlayDownload on the App Store