Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания!
Содержание:
1:06 - Until We Die и Hades на Switch.
2:15 - Ratchet & Clank.
5:20 - Тестостероновые фильмы.
9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах.
18:24 - Прототипы и самообучение.
25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов?
32:27 - Как появился Until We Die.
42:12 - Команда и коммуникации.
47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки.
53:17 - Как работать с фидбеком.
1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку.
1:03:02 - Что с сохранениями?
1:05:45 - Маркетинг и издатели.
1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга.
1:21:04 - Релиз.
1:29:57 - Планы на будущее.
Educational
Interesting
Funny
Agree
Love
Wow
Are you the creator of this podcast?
and pick the featured episodes for your show.
Connect with listeners
Podcasters use the RadioPublic listener relationship platform to build lasting connections with fans
Yes, let's begin connectingFind new listeners
Understand your audience
Engage your fanbase
Make money