Cover art for podcast ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

140 EpisodesProduced by PILIM, TREMWebsite

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

140 Episodes | 2019 - 2024

Farewell

February 22nd, 2024

0:39

An important message from RadioPublic

Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство

March 15th, 2024

1:57:57

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Кирилл Орешкин - человек который решил построить инди издательство в прямом эфире и сделать из этого реалити-шоу. Мы поговорим про миссию и вижн Кирилла, про маркетинг инди игр в 2024 …

Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games

March 7th, 2024

1:46:27

Всем привет! Сегодня у нас в гостях основатель Owlcat Games Олег Шпильчевский и нам предстоит интереснейшая беседа! Поговорим про Pathfinder и Rogue Traider. Про работу по франшизам и состояние жанра CRPG в 2024 году. …

Как получить 100000$ на свою игру?!

March 1st, 2024

2:02:15

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Филатов, основатель акселератора Narwal. Мы поговорим об акселераторах, что они дают и на каких условиях, как отбираются участники и что не надо вставлять в питчи. Бонусом …

Православный геймдев. Кто делает INDIKA?

February 17th, 2024

1:39:46

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Светлов - разработчик нашумевшей игры INDIKA. Мы обсудим свои впечатления от демо, поговорим про актерскую игру, команду, работу с издателем и православный сеттинг. …

Увольнения в геймдеве и наши новости

February 12th, 2024

1:29:45

Всем привет! Мы вылезаем из зимней спячки, обсуждаем новости, увольнения в индустрии, демку Train Valley World на фестивале Steam Next Fest, книгу "Игра как бизнес" и игры в которые удалось поиграть на каникулах. …

Что получилось в этом году?

December 29th, 2023

1:49:03

Всем привет! Мы в предновогодней ламповой обстановке пилим трём между собой. Вспоминаем что интересного случилось в уходящем году, во что мы играли, что удалось сделать и что нам еще только предстоит. Обсудим игры и …

Тимур из Zavtracast учит нас подкастить

December 21st, 2023

2:30:15

Всем привет! У нас в гостях Тимур Сейфельмлюков один из ведущих Zavtracast. Поговорим про трейлеры и облачный гейминг, про коллекцию консолей и отопление компьютером, скандал с The Day Before и разработку игр при помощи …

Yeo - у самурая есть только... геймдев!

December 13th, 2023

2:18:06

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Yeo, разработчик популярных аутентичных инди игр "The friends of Ringo Ishikawa", "Arrest of a stone Buddha" и "Fading Afternoon". Мы поговорим про подход к творчеству, про эмоции и …

Всю жизнь делаем одну игру?

December 3rd, 2023

1:22:48
Всем привет! Мы снова пилим трем между собой. Лампово, тепло, уютно, все как вы любите! Поговорим про португальский DevGAMM, про Уоррена Спектора и его долголетие в индустрии, про новости из сферы искусственного …

Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio

November 23rd, 2023

1:38:18

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Качков из Sobaka Studio. Мы основательно поговорили про эксперименты и успешные проекты студии, про фестиваль Собикон и стратегию будущего развития компании. Получилось …

Как делают игры по сказкам

November 11th, 2023

1:51:19

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Люба Нурмухамбетова и Ася Юрина, создательницы таких замечательных игр как "И снова весна", "Одноглазый Кутх" и "Василиса и Баба Яга". Девушки пришли в игры из театра кукол и принесли …

Переделки в геймдеве и важность выбора

November 4th, 2023

1:39:52

Всем привет! Мы снова пилим трём без гостей в уютной домашней обстановке. Обсудим игры в которые мы играем, которые мы ждем и которые мы делаем. Поговорим про увольнения в индустрии, что можно и что нельзя менять по …

Диздок, мотор, снято! Она сердится

October 31st, 2023

2:16:57

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Евгений Пузыревский и Дмитрий Савченко, создатели игры She Sees Red, контент для которой был снят на камеру с живыми актерами. Мы поговорим про интерактивное кино, нелинейную историю …

Как создавался Bookwalker

October 14th, 2023

1:52:07
Всем првиет! Сегодня у нас в гостях Андрей Румак и Олег Сергеев, разработчики Final Station и Bookwalker. Будем говорить про разработку в очень небольшой команде, про творчейский поиск и ограничения, переход от 2D к 3D …

Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?

September 29th, 2023

1:50:57
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей Гулев из команды Defold и мы поговорим про ситуацию с движками. Про изменение условий Unity, простоту и …

Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft

September 23rd, 2023

2:43:59
Всем привет! У нас получился очень подробный и очень интересный выпуск с Михаилом Чупраковым про Potion Craft. Поговорили, про ситуацию с Unity, обсудили много интересных игр и конечно же подробно поговорили про …

Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев

September 15th, 2023

1:43:46
Всем привет! В эфире золотой состав ведущих. Вместе с бородатым разработчиком Inmost поговорим про игры вышедшие и ожидаемые, ремейки классики, интерфейсы и влияние хайпа на игровой опыт. Заваривайте любимый зеленый чай …

Мы вернулись! Релиз I Am Future

September 8th, 2023

1:39:53
Всем привет! Мы вернулись и начинаем новый сезон. Разгоняемся, обсуждаем события прошедшего лета, игры, книги и новости наших проектов. Поговорим про I am Future, про саму игру, релиз и результаты. Вспомним анонс Train …

Последний выпуск? О серьёзных играх

June 9th, 2023

1:41:50
Всем привет! Мы закрываем седьмой сезон. Лампово пилим, трём между собой про разработку, серьезные игры, ААА и инди и важность отдыха. Заваривайте себе чайник ароматной сенча, берите овсяное печенье и присоединяйтесь! …

Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero

June 1st, 2023

2:03:04

Всем привет! У нас в гостях Александр Гореславец - один из создателей инди хита Loop Hero. Нас ждет длинный и интересный разговор о творческом подходе, преодолении, отчаянии и успехе. Разговор о том что за любым успехом …

Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane

May 28th, 2023

1:46:15

Всем привет! Мы возвращаемся в эфир с отличным гостем. Геворг Акопян успел набрать опыт в самых разных сферах игровой индустрии. В этом выпуске мы вспомним игроманию и игромир, поговорим про 1С СофтКлаб и Riot, про …

Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital

May 16th, 2023

1:35:09
Всем привет! Сегодня у нас для вас отличный разговор с Данисом Кучиным, отвечающим за PR в Devolver Digital. Про магию девольвера, про креативный …

Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр

May 11th, 2023

2:29:51

Всем привет! У нас в гостях Андрей Подопригора, в прошлом основатель студии A-Steroids и паблишинг директор tinyBuild, а сейчас венчурный партнер в The Games Fund. Мы поговорим про актуальные тренды в сфере финансов, …

Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке

May 8th, 2023

1:30:35
Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков, и поговорим мы о трудностях соло разработки, источниках вдохновения и важности нового проекта. Заваривайте густой черный чай с чабрецом! Нас ждет крайне интересное погружение в …

Как попасть на работу в Remedy?

April 20th, 2023

2:16:15
У нас в гостях Кирилл Буянин, левел дизайнер с большим опытом работы в разных студиях, в том числе King, 4A и Remedy. Кирилл рассказал про свой подход к дизайну уровней, про собеседования и культуру в больших студиях, …

Смелый путь геймдизайнера Braveland

April 6th, 2023

1:43:20

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Антон Михайлов, человек с большим бэкграундом в играх. Поговорим про культовые калининградские студии, в которых Антону довелось поработать, про серию Braveland которую ребята начали …

Где взять силы на новый проект?

April 1st, 2023

1:25:58

Всем привет! Мы снова пилим трем между собой. В этот раз поговорим про энергию, где ее брать, когда сил совсем нет и как поддерживать на высоком уровне. А еще про обмен энергией в команде и как тут могут помочь джуны. …

Как HTML5 игре попасть в топ POKI?

March 24th, 2023

1:28:26

Всем привет! У нас в гостях Тимур Костюхин (Lampogolovii) и мы поговорим про разработку и успешный релиз HTML5 игры CowBay, про то каким критериям …

TALLBOYS про MILITSIONER

March 15th, 2023

1:27:38

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Шевченко и Владимир Семенец, ребята работающие над тем самым милиционером. Поговорили про Pandemic Express - их первый мультиплеерный проект на Cry Engine. Про изменение …

Сколько вишлистов у I Am Future?

March 3rd, 2023

1:21:41

Всем привет! В этом выпуске Женя эксклюзивно делится подробностями запуска демо версии I Am Future на Next Fest в Steam. Поговорим про подготовку и прохождение фестиваля, сбор фидбэка и работу с ютуберами. Все с …

Грязные трюки разработчиков игр

February 17th, 2023

1:09:45

Всем привет! Мы снова пилим трем между собой и в этот раз мы поговорим про границу этичности в играх, грязные трюки и то, как сами разработчики относятся к таким вещам. Заваривайте домашний чай с имбирем и лимоном и …

Как сделать крутой трейлер для игры?

February 10th, 2023

1:13:19
Всем привет! Мы возвращаемся после перерыва и сразу говорим о насущном. Как сделать запоминающийся виральный трейлер и запасть в самое сердечко вашим игрокам. Заваривайте полный чайник освежающего мятного чая и возьмите …

Что будет с нашими играми в 2023?

December 30th, 2022

1:14:29
Всем привет! Мы лампово подводим итоги года с одним очень специальным гостем. Говорим про то что делали, во что играли, что читали и во сколько вставали по утрам. Заваривайте себе уютный молочный улун, берите мандарины …

Как сделать суперхит в hypercasual?

December 25th, 2022

1:29:30
Всем привет! С вами предпоследний выпуск подкаста в этом году и в нем наш гость Макс Деревягин расскажет о про свой путь от ранних Flash игр через корпоративный мобайл к hyper-casual хитам. Заваривайте чайник …

Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор

December 14th, 2022

1:12:11
Всем привет! Мы снова пилим трём между собой. Не спеша вспоминаем конференцию White Nights в теплом Тель-Авиве, говорим про игры с душой и новый Аватар. А также про новые нейросети, оверхайп и юмор в играх. Заваривайте …

Портальные web игры: изнутри и снаружи

November 17th, 2022

1:24:43
Всем привет! У нас в гостях Артём Трубчик и мы вспомним про его сеть Flash-порталов, поговорим про рынок HTML5 игр сегодня и про технологии в WEB. Заваривайте чайник свежего улуна и захватите орешки с медом. Поехали!

Как сделать свой Skyrim в одиночку?

November 11th, 2022

1:19:28
Всем привет! У нас в гостях Олег Казаков, разработчик RPG игры в открытом мире Gedonia. Мы поговорили про ранние игры Олега, технические сложности разработки, опыт успешных Steam релизов и мотивацию во время длительной …

Николай Дыбовский об играх и не только

November 4th, 2022

1:58:12
Всем привет! У нас в гостях Николай Дыбовский. Мы подробно поговорили об образовании в игровой индустрии и ответственности игр перед игроком, о положении дел в Ice-Pick Lodge, инкубаторе и планах на будущее. Заваривайте …

Как заработать на настольных играх?

November 1st, 2022

1:27:10
Всем привет! Сегодня у нас очень интересная гостья с крайне любопытной историей. Кристина Логинова - создательница настольной игры "Холивар". Мы поговорили про тонкости самостоятельного издательства, от выбора …

Инди, ААА, идеи для новых проектов

October 24th, 2022

1:15:17
Всем привет! Мы снова лампово пилим, трём между собой на любимые темы. Обсуждаем новости, ищем оптимальную точку приложения усилий для небольшой инди …

Как разработать игру про наркокартель и продать студию

October 17th, 2022

1:46:59
Всем привет! У нас в гостях Леонид Горбачёв и мы поговорим про разработку и релиз Cartel Tycoon, а также про продажу студии и планы на будущее. Заваривайте чайник японской сенча, вас ждет увлекательная беседа! Поехали!

Почему не взлетел Blood of Heroes?

September 30th, 2022

2:00:45
ДИСКЛЕМЕР: Этот выпуск был записан до объявления частичной мобилизации в России. Тем не менее, мы решили выложить эпизод для тех, кому он может оказаться полезным. Берегите себя и своих близких!

Всем привет! У нас в …

Олег Чумаков о важном

September 15th, 2022

1:46:04
У нас в гостях Олег Чумаков из Luden.io и мы не спеша поговорили на самые разные темы. Про связь игрока и персонажа, про движок Defold и питчи, а еще …

Кому вообще нужна такая игра?

September 2nd, 2022

1:34:46
Всем привет! У нас в гостях Григорий Радовильский, человек с большим опытом гейм-дизайна и маркетинга. Мы поговорили про то, как понять, нужна ли ваша игра кому-то кроме вас. Про методики и инструменты анализа рынка, …

Зачем делать игры на Defold

August 25th, 2022

1:50:05
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей Гулев и мы поговорим про движок Defold. Про его преимущества, ограничения и задачи для которых он лучше …

Эгис Бахур про мультиплеер в играх

August 17th, 2022

1:49:20
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Эгис Бахур, и в этот раз мы поговорим про мультиплеер. Затронем основы сетевого взаимодействия, поговорим про проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, и решения, которые есть …

Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam

August 10th, 2022

1:39:40
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games. Мы поговорим про разработку и релиз Despot's Game, ловушку демо версий, релокацию и тренды инди игр. Прикажите коту заварить вам любимый чай и …

Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя

July 27th, 2022

1:33:39
Сегодня у нас в гостях Олег Сахаров и Андрей Белоусов из Door 407. Ребята расскажут про непростую разработку Diplomacy is Not an Option, перипетии с издателями, релиз своими силами и невозможность получить заработанные …

Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."

July 20th, 2022

1:19:08
Вот и 90й выпуск подкаста, и у нас в гостях Айрат Закиров, со-основатель легендарных "ледорубов" и автор проекта "Помни...". Мы поговорим о подробностях разработки и запуска игры, а также про биоритмы студии и планы на …

Алекс, что происходит?

July 13th, 2022

1:30:29
Всем привет! У нас в гостях Алекс Ничипорчик (CEO tinyBuild), и мы поговорим про локальные и мировые тренды, идеальный шторм в геймдеве и что с этим делать. Заваривайте кружку чая с рижским бальзамом и всем алкоголем …

Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?

July 6th, 2022

54:12
Всем привет! По нашей давней традиции мы лампово пилим трём между собой про насущное - прокрастинацию, думскроллинг и тревожность. Как выйти из замкнутого круга и вернуться к работе. Наливайте в свою любимую кружку …

Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!

June 30th, 2022

1:52:51
Привет, ребята! Вот и второй выпуск нового сезона. У нас в гостях замечательный Кирилл Кольцов с отличной историей про то, как из молочной индустрии можно ворваться в разработку игр, найти издателя и выпустить свой FTL. …

Состояние российского геймдева в текущих реалиях

June 21st, 2022

1:03:47

Привет, ребята! Подкаст возвращается в эфир. Классическим составом ведущих обсуждаем как события последних месяцев повлияли на нас, нашу работу и на всю индустрию. А также про наши планы на подкаст. Заваривайте себе …

Денис Здоровцов о разработке Siege Up!

February 23rd, 2022

1:27:02

Всем привет! В этом выпуске мы говорим с разработчиком ​многопользовательской стратегии Siege Up! Денис немного рассказал о своем переезде в Японию, об успешном запуске игры на мобильных платформах и о community driven …

Сложность в играх

February 16th, 2022

1:06:30

Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, ​а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. …

Александра Корабельникова о разработке Backbone

February 5th, 2022

1:39:20

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александра Корабельникова и очень интересный постмотрем игры Backbone. Беседа получилась про енотов, деньги, смерть и сексизм в индустрии! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите …

Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах

January 28th, 2022

1:29:58

Всем привет! Надеюсь, вы отлично провели праздники ​и бодро начали новый год! Вот и мы возвращаемся из нашего отпуска. И у нас сразу супер гость. С …

Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы

December 31st, 2021

1:51:02

Всем привет! Надеюсь, вы уже закрыли все свои важные дела и спокойно рубите салаты, отбираете мишуру у кота и пытаетесь сохранить мандарины хотя бы до прихода гостей? А мы подводим итоги прошедшего года, вспоминаем …

Как зарабатывают в Roblox

December 16th, 2021

1:38:39

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Ярослав Кравцов, и мы поговорим о стремительно набирающей популярность площадке Roblox.
О трендах и жанрах, виртуальных ивентах и экономике, особенностях разработки и геймдизайне …

Александр Барабанов о разработке REPLACED

December 3rd, 2021

1:32:35

Всем привет! Мы снова в деле, и сегодня у нас отличный гость! Александр Барабанов отвечает за геймдизайн на очень крутом REPLACED. Мы поговорили о тонкостях ремесла, об английской инди сцене и разработке под прессингом …

Релиз Time Loader

November 18th, 2021

1:31:13

Всем привет! Мы снова возвращаемся после небольшого перерыва. Пилим, трём между собой про запуск Time Loader. Новости из первых рук, аналитика и драма — все как вы любите! Заваривайте сбор горных трав

Содержание:
​1:11 …

Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?

October 20th, 2021

1:08:13

Всем привет! Мы продолжаем втягиваться в ритм нового сезона. На этот раз немного освежаем наши взгляды на продажу игр на стим, вишлисты и бизнес девелопмент. Заваривайте горячий чайник жасминового чая, берите печеньки и …

Сейчас лучшее время для инди-игр?

October 13th, 2021

1:11:16

Всем привет! Подкаст снова здесь! 3й сезон, ​76-й выпуск и мы снова рады оказаться за микрофонами, несмотря на предрелизный кранч на Time Loader. Поговорим про DevGAMM, деньги и СберГеймс, запреты в Китае и потенциал …

Самые сложные моменты в нашей карьере

July 7th, 2021

1:17:30

Всем привет! Это наш заключительный выпуск в третьем сезоне. И мы решили вспомнить самые сложные моменты, которые были на профессиональном пути каждого из нас. Вомгла, провалы и последние 20 евро. Все как вы любите! Так …

Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры

July 2nd, 2021

1:05:46

Всем привет! Сегодня у нас в гостях сразу два Олега и поговорим мы про образовательные игры, конкурс "Games For Change" и как правильно работать с сообществом. Заваривайте иван-чай со льдом и набирайте миску …

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

June 22nd, 2021

1:37:46

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, …

Как начинать проекты?

June 17th, 2021

1:13:32

Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте …

Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

June 9th, 2021

1:07:58

Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, …

Отвечаем на ваши вопросы

June 3rd, 2021

1:42:46

Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. …

Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

May 25th, 2021

1:50:40

Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! …

Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

May 18th, 2021

1:11:49

Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами …

Синдром самозванца

May 11th, 2021

1:02:31

Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут
Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с …

Данила Каменев о работе PR агенств

May 4th, 2021

1:14:43

Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте …

Данил Гошко о профессии Technical Artist

April 27th, 2021

1:35:29

Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек …

Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!

April 20th, 2021

1:15:07

Привет, друзья! Мы снова пилим трём между собой. На этот раз c Андреем Ковалишиным из Hunter Hamster вспоминаем ламповый форум FlashGameDev. Что тогда получилось хорошо, и как мы хотим возродить дух взаимовыручки …

Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante

April 13th, 2021

1:15:47

Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с …

Антон Вельможный о разработке Becastled

April 5th, 2021

1:18:31

Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и  прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый …

Эдуард Готовцев о разработке The Day Before

March 30th, 2021

1:10:25

Эдуард Готовцев из якутской студии Fntastic рассказал про новый амбициозный проект The Day Before, про рост студии до семидесяти человек, принципы работы команды и перспективы отечественного геймдева. Заваривайте черный …

Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

March 26th, 2021

2:33:06

Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и …

Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки

March 16th, 2021

1:34:19

Всем привет! Мы снова без гостей. В этот раз поговорим про наш опыт левелдизайна, визуальные маркеры, лендмарки и пасхалки. И даже немного про <спойлер>. Заваривайте чайник свежей японской сенчи и присоединяйтесь. …

Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

March 9th, 2021

1:39:42

Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и …

Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

March 2nd, 2021

1:21:20

Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как …

Как заработать на HTML5 играх в 2021

February 23rd, 2021

1:07:12

Всем привет! Мы снова без гостей. На этот раз в уютной обстановке поговорим про живой опыт разработки и монетизации HTML5 игр. Про ограничения и перспективы этого рынка, про существующие модели монетизации и тренды. …

Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников

February 15th, 2021

1:41:51

Всем привет! Сегодня у нас очень интересный гость! Альберт рассказал про про свой путь от фаната до продюсера любимой игры. Поговорили про ИЛ-2 штурмовик, Калибр и почему выбор газового котла в дом - это тревожный знак. …

Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку

February 8th, 2021

1:11:38

Всем привет! Мы снова пилим и трём между собой. На этот раз поговорим про схемы в нарративе, запрещенные приемы и негласные договоренности между игроком и разработчиком. Заваривайте чайничек крепкого пуэра и прихватите …

Илья Грабельников о запуске проектов на Steam

February 2nd, 2021

1:36:27

Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и …

Сергей Чекмаев о работе игрового писателя

January 25th, 2021

1:26:11

На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили …

Выгорание и как с ним бороться

January 19th, 2021

1:03:36

Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все …

Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя

January 11th, 2021

1:42:49

Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. …

Отвечаем на ваши вопросы

January 7th, 2021

1:43:52

С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с …

Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии

December 28th, 2020

2:25:56

Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про …

Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир

December 21st, 2020

1:01:47

Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь …

Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи

December 14th, 2020

1:44:46

Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs,
рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, …

Илья Еремеев про деньги в геймдеве

December 7th, 2020

1:03:55

Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции.
Приятного просмотра!

Содержание:
[0:00] Чрезвычайно важное музыкальное …

DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы

November 29th, 2020

1:00:03

Выпуск по-домашнему, без гостей. Поговорили про то, как прошёл наш ​DevGAMM. Про стратегические инвестиции, развитие компании и продажу франшизы. Наливайте чай и присоединяйтесь! Приятного прослушивания!

Содержание:

Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании

November 20th, 2020

1:36:12

У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея.

Андрей Коротков о Mushroom Wars 2

November 13th, 2020

1:25:01

Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales,​ рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании.

Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2

November 6th, 2020

2:03:15

Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания!

Содержание:​
[2:01] Кто …

Отвечаем на вопросы слушателей

October 30th, 2020

1:53:45

Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? …

Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти

October 24th, 2020

1:47:59

В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в …

Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх

October 17th, 2020

1:23:35

У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете ​Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini …

Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet

October 9th, 2020

1:29:53

Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание.

Сожержание:
[1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition.

SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее

October 1st, 2020

1:07:05

Наш соведущий Евгений Кистерев рассказал о продолжении непростой ситуации с запуском своей новой игры. О проблемах с издателем, текущем статусе проекта и планах на его развитие.

Содержание:
​[2:53] Кто во что играл. …

Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR

September 25th, 2020

1:24:08

Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о
плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке.

Содержание:
[1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3.
[6:59] Age of Empires.

Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run

September 17th, 2020

1:38:44

На этой неделе к нам в гости заглянул Михаил Шагин из Fiftytwo. Рассказал про организацию студии, про разработку замечательных Jellies!, Kenshō и …

История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)

September 13th, 2020

1:29:38

Виталий Ставцев и Дмитрий Голуб из 2 ZombieGames рассказали про непростой путь к своим собственным играм и про множество грабель, на которые лучше не наступать.

Содержание:
[0:52] Кто во что играл. Crusader Kings 3.

Геймдев - индустрия мечты?

September 6th, 2020

1:13:50

Поговорили про мечты в контексте игровой разработки. Какими они бывают? Когда мечты очень нужны, а когда только мешают делать игры. Берите печеньки и заходите на огонек!

Содержание:
[2:13] Кто во что играл. Летающий …

INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.

August 29th, 2020

1:26:23

Лето заканчиваемся, и мы возвращаемся! Первый выпуск второго сезона посвящен недавнему релизу INMOST. Подробности запуска из первых рук: что было сделано на стороне издателя и разработчика, какие результаты релиза, …

Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока

July 6th, 2020

1:33:16


Содержание:
[1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2.
[8:09] Вопросы. Гифки перед игрой.
[11:00] Гаджеты.
[15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр?
[23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно …

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

June 25th, 2020

1:18:26

Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.

Steam Games Festival

June 20th, 2020

1:03:30

Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает?

Сожержание:
[1:04] Как дела у Skyhill Black Mist.
[7:51] Кто во что играл. Spiderman.
[10:12] Batman Arkham Knight.

Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020

June 14th, 2020

1:46:51

Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter.

Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath.
[3:09] …

Поиск финансирования для своей игры

June 6th, 2020

1:15:50

Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде.

Содержание:
[2:09] Кто во что играл. Tamagochi.
[8:36] King's Bounty.
[9:13] Нравственные письма к …

Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps

May 31st, 2020

1:21:18

Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом.

Содержание:​

Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить

May 22nd, 2020

1:01:48

Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает​? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания!

Содержание:
​[1:17] Кто во что играл. GTA V.
[2:32] The last …

Андрей Арутюнян о портировании на консоли

May 17th, 2020

1:17:14

Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами.​

Содержание:

​[1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI.

Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта

May 8th, 2020

1:32:35

Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания!

Содержание:
[1:00] Кто во что играл.
Animal Crossing.

Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать

May 1st, 2020

1:28:08

Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать.

Содержание:
[0:58] Кто во что играл.
[2:39] Suicide of Rachel …

Отвечаем на вопросы

April 24th, 2020

1:23:15

Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Приятного прослушивания!

Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Прошли Zelda.
[4:29] Minecraft с модами и …

Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны

April 17th, 2020

1:30:18

Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советами в области образовательных игр.


Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Animal Crossing.
[3:06] …

Кранчи как норма разработки

April 11th, 2020

1:04:03

Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них?

Содержание:
[2:36] Кто во что играл? Biped.
[4:18] In Other Water.
[6:30] Detroit Become Human.
[11:20] Sims 4.
[12:40] Totally Reliable …

Алексей Нечаев о работе со звуком

April 3rd, 2020

1:09:20

Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам.

Содержание:

[1:27] Кто во что играл?

Выбор курса дальнейшего развития студии

March 27th, 2020

1:03:34

Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить.

Содержание:
[1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing.
[4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo.
[10:39] …

Александр Компанец о разработке ATOM RPG

March 21st, 2020

1:10:41


Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями.

Содержание:
[1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human.
[6:00] Animal Crossing.
[7:00] Blood Sweat …

Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST

March 13th, 2020

1:20:05

Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас.

Содержание:
​[1:39] Кто во что играл. Until Down.
[5:26] THE LONGING.
[13:00] Yes your grace.
[15:10] Ori …

Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival

March 6th, 2020

1:21:57

Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом.

Содержание:
[1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз …

История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше

February 28th, 2020

1:35:53

Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее.

Содержание:
[1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world.
[7:00] Unrailed!

Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps

February 22nd, 2020

1:26:39

Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем.

Содержание:
[0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic?
[1:48] Кто во что …

Маркетинг и продвижение игр

February 15th, 2020

1:48:36

Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами.

Сожержание:
[1:08] "Реклама". 
[2:38] Кто во что играл. Stoneshard.

Илья Янович о франшизе This Is the Police

February 8th, 2020

1:20:15

К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про наследие игровой журналистики, …

Самообразование и саморазвитие в геймдеве

January 25th, 2020

1:22:09

Поговорили про самообразование и способы держать себя в профессиональной форме. Про онлайн ресурсы и будущее образования. 

Содержание:
[1:05] Кто во что играл. Heavy Rain.
[9:40] Friends of Ringo Ishikava.
[16:36] Zelda …

Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"

January 17th, 2020

1:18:30

Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри много интересного про былички, составление заговоров и менеджмент чертей!

Содержание:
[1:25] Кто во …

Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников

December 20th, 2019

1:28:48

Выпуск без гостей. Поговорили про разные компетенции в команде разработки игр, про важность делегирования, варианты сотрудничества и процесс поиска новых людей.​

Содержание:
[1:30] Кто во что играл.
[15:00] Полишинг в …

Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild

December 12th, 2019

1:42:20

Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь, как зародился подкаст, о переезде в Нидерланды и работе в TinyBuild.

Содержание:
[2:40] Кто во …

В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?

December 8th, 2019

1:24:26

Четвертый выпуск в котором говорим о работе с существующей аудиторией и творческим риске. А также запустили новую рубрику предсказаний результатов релизов новых игр на Steam.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), …

DevGAMM special

November 29th, 2019

1:01:32

Специальный выпуск. Тремя этажами ниже еще бурлит закончившийся DevGAMM, а мы в теплой компании с Андреем Ковалишиным (Snail Bob), Андреем Арутюняном (Niffelheim) и Тимуром Lampogovii (One Person Story) по свежим следам …

Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство

November 19th, 2019

1:23:49

Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог …

Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году

November 19th, 2019

1:13:28

Первый эпизод подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ о том как выжить в суровом мире игровой разработки 2019 года.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost).

Содержание:
[0:00] …

Трейлер

November 14th, 2019

1:00

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни небольших команд разработчиков игр. О насущных проблемах и путях их решения, о том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов (Flazm …

Loading ...

Are you the creator of this podcast?

Verify your account

and pick the featured episodes for your show.

Listen to ПИЛИМ, ТРЁМ

RadioPublic

A free podcast app for iPhone and Android

  • User-created playlists and collections
  • Download episodes while on WiFi to listen without using mobile data
  • Stream podcast episodes without waiting for a download
  • Queue episodes to create a personal continuous playlist
RadioPublic on iOS and Android
Or by RSS
RSS feed
https://cloud.mave.digital/39267

Connect with listeners

Podcasters use the RadioPublic listener relationship platform to build lasting connections with fans

Yes, let's begin connecting
Browser window

Find new listeners

  • A dedicated website for your podcast
  • Web embed players designed to convert visitors to listeners in the RadioPublic apps for iPhone and Android
Clicking mouse cursor

Understand your audience

  • Capture listener activity with affinity scores
  • Measure your promotional campaigns and integrate with Google and Facebook analytics
Graph of increasing value

Engage your fanbase

  • Deliver timely Calls To Action, including email acquistion for your mailing list
  • Share exactly the right moment in an episode via text, email, and social media
Icon of cellphone with money

Make money

  • Tip and transfer funds directly to podcastsers
  • Earn money for qualified plays in the RadioPublic apps with Paid Listens