Cover art for podcast ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

74 EpisodesProduced by PILIM, TREMWebsite

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

74 Episodes | 2019 - 2021

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

June 22nd, 2021

1:37:46

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, …

Как начинать проекты?

June 17th, 2021

1:13:32

Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте …

Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

June 9th, 2021

1:07:58

Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, …

Отвечаем на ваши вопросы

June 3rd, 2021

1:42:46

Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. …

Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

May 25th, 2021

1:50:40

Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! …

Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

May 18th, 2021

1:11:49

Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами …

Синдром самозванца

May 11th, 2021

1:02:31

Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут
Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с …

Данила Каменев о работе PR агенств

May 4th, 2021

1:14:43

Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте …

Данил Гошко о профессии Technical Artist

April 27th, 2021

1:35:29

Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек …

Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!

April 20th, 2021

1:15:07

Привет, друзья! Мы снова пилим трём между собой. На этот раз c Андреем Ковалишиным из Hunter Hamster вспоминаем ламповый форум FlashGameDev. Что тогда получилось хорошо, и как мы хотим возродить дух взаимовыручки …

Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante

April 13th, 2021

1:15:47

Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с …

Антон Вельможный о разработке Becastled

April 5th, 2021

1:18:31

Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и  прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый …

Эдуард Готовцев о разработке The Day Before

March 30th, 2021

1:10:25

Эдуард Готовцев из якутской студии Fntastic рассказал про новый амбициозный проект The Day Before, про рост студии до семидесяти человек, принципы работы команды и перспективы отечественного геймдева. Заваривайте черный …

Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

March 26th, 2021

2:33:06

Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и …

Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки

March 16th, 2021

1:34:19

Всем привет! Мы снова без гостей. В этот раз поговорим про наш опыт левелдизайна, визуальные маркеры, лендмарки и пасхалки. И даже немного про <спойлер>. Заваривайте чайник свежей японской сенчи и присоединяйтесь. …

Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

March 9th, 2021

1:39:42

Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и …

Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

March 2nd, 2021

1:21:20

Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как …

Как заработать на HTML5 играх в 2021

February 23rd, 2021

1:07:12

Всем привет! Мы снова без гостей. На этот раз в уютной обстановке поговорим про живой опыт разработки и монетизации HTML5 игр. Про ограничения и перспективы этого рынка, про существующие модели монетизации и тренды. …

Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников

February 15th, 2021

1:41:51

Всем привет! Сегодня у нас очень интересный гость! Альберт рассказал про про свой путь от фаната до продюсера любимой игры. Поговорили про ИЛ-2 штурмовик, Калибр и почему выбор газового котла в дом - это тревожный знак. …

Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку

February 8th, 2021

1:11:38

Всем привет! Мы снова пилим и трём между собой. На этот раз поговорим про схемы в нарративе, запрещенные приемы и негласные договоренности между игроком и разработчиком. Заваривайте чайничек крепкого пуэра и прихватите …

Илья Грабельников о запуске проектов на Steam

February 2nd, 2021

1:36:27

Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и …

Сергей Чекмаев о работе игрового писателя

January 25th, 2021

1:26:11

На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили …

Выгорание и как с ним бороться

January 19th, 2021

1:03:36

Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все …

Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя

January 11th, 2021

1:42:49

Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. …

Отвечаем на ваши вопросы

January 7th, 2021

1:43:52

С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с …

Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии

December 28th, 2020

2:25:56

Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про …

Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир

December 21st, 2020

1:01:47

Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь …

Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи

December 14th, 2020

1:44:46

Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs,
рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, …

Илья Еремеев про деньги в геймдеве

December 7th, 2020

1:03:55

Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции.
Приятного просмотра!

Содержание:
[0:00] Чрезвычайно важное музыкальное …

DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы

November 29th, 2020

1:00:03

Выпуск по-домашнему, без гостей. Поговорили про то, как прошёл наш ​DevGAMM. Про стратегические инвестиции, развитие компании и продажу франшизы. Наливайте чай и присоединяйтесь! Приятного прослушивания!

Содержание:

Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании

November 20th, 2020

1:36:12

У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея.

Андрей Коротков о Mushroom Wars 2

November 13th, 2020

1:25:01

Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales,​ рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании.

Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2

November 6th, 2020

2:03:15

Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания!

Содержание:​
[2:01] Кто …

Отвечаем на вопросы слушателей

October 30th, 2020

1:53:45

Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? …

Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти

October 24th, 2020

1:47:59

В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в …

Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх

October 17th, 2020

1:23:35

У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете ​Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini …

Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet

October 9th, 2020

1:29:53

Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание.

Сожержание:
[1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition.

SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее

October 1st, 2020

1:07:05

Наш соведущий Евгений Кистерев рассказал о продолжении непростой ситуации с запуском своей новой игры. О проблемах с издателем, текущем статусе проекта и планах на его развитие.

Содержание:
​[2:53] Кто во что играл. …

Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR

September 25th, 2020

1:24:08

Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о
плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке.

Содержание:
[1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3.
[6:59] Age of Empires.

Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run

September 17th, 2020

1:38:44

На этой неделе к нам в гости заглянул Михаил Шагин из Fiftytwo. Рассказал про организацию студии, про разработку замечательных Jellies!, Kenshō и …

История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)

September 13th, 2020

1:29:38

Виталий Ставцев и Дмитрий Голуб из 2 ZombieGames рассказали про непростой путь к своим собственным играм и про множество грабель, на которые лучше не наступать.

Содержание:
[0:52] Кто во что играл. Crusader Kings 3.

Геймдев - индустрия мечты?

September 6th, 2020

1:13:50

Поговорили про мечты в контексте игровой разработки. Какими они бывают? Когда мечты очень нужны, а когда только мешают делать игры. Берите печеньки и заходите на огонек!

Содержание:
[2:13] Кто во что играл. Летающий …

INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.

August 29th, 2020

1:26:23

Лето заканчиваемся, и мы возвращаемся! Первый выпуск второго сезона посвящен недавнему релизу INMOST. Подробности запуска из первых рук: что было сделано на стороне издателя и разработчика, какие результаты релиза, …

Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока

July 6th, 2020

1:33:16


Содержание:
[1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2.
[8:09] Вопросы. Гифки перед игрой.
[11:00] Гаджеты.
[15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр?
[23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно …

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

June 25th, 2020

1:18:26

Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.

Steam Games Festival

June 20th, 2020

1:03:30

Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает?

Сожержание:
[1:04] Как дела у Skyhill Black Mist.
[7:51] Кто во что играл. Spiderman.
[10:12] Batman Arkham Knight.

Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020

June 14th, 2020

1:46:51

Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter.

Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath.
[3:09] …

Поиск финансирования для своей игры

June 6th, 2020

1:15:50

Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде.

Содержание:
[2:09] Кто во что играл. Tamagochi.
[8:36] King's Bounty.
[9:13] Нравственные письма к …

Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps

May 31st, 2020

1:21:18

Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом.

Содержание:​

Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить

May 22nd, 2020

1:01:48

Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает​? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания!

Содержание:
​[1:17] Кто во что играл. GTA V.
[2:32] The last …

Андрей Арутюнян о портировании на консоли

May 17th, 2020

1:17:14

Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами.​

Содержание:

​[1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI.

Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта

May 8th, 2020

1:32:35

Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания!

Содержание:
[1:00] Кто во что играл.
Animal Crossing.

Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать

May 1st, 2020

1:28:08

Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать.

Содержание:
[0:58] Кто во что играл.
[2:39] Suicide of Rachel …

Отвечаем на вопросы

April 24th, 2020

1:23:15

Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Приятного прослушивания!

Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Прошли Zelda.
[4:29] Minecraft с модами и …

Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны

April 17th, 2020

1:30:18

Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советами в области образовательных игр.


Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Animal Crossing.
[3:06] …

Кранчи как норма разработки

April 11th, 2020

1:04:03

Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них?

Содержание:
[2:36] Кто во что играл? Biped.
[4:18] In Other Water.
[6:30] Detroit Become Human.
[11:20] Sims 4.
[12:40] Totally Reliable …

Алексей Нечаев о работе со звуком

April 3rd, 2020

1:09:20

Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам.

Содержание:

[1:27] Кто во что играл?

Выбор курса дальнейшего развития студии

March 27th, 2020

1:03:34

Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить.

Содержание:
[1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing.
[4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo.
[10:39] …

Александр Компанец о разработке ATOM RPG

March 21st, 2020

1:10:41


Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями.

Содержание:
[1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human.
[6:00] Animal Crossing.
[7:00] Blood Sweat …

Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST

March 13th, 2020

1:20:05

Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас.

Содержание:
​[1:39] Кто во что играл. Until Down.
[5:26] THE LONGING.
[13:00] Yes your grace.
[15:10] Ori …

Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival

March 6th, 2020

1:21:57

Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом.

Содержание:
[1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз …

История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше

February 28th, 2020

1:35:53

Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее.

Содержание:
[1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world.
[7:00] Unrailed!

Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps

February 22nd, 2020

1:26:39

Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем.

Содержание:
[0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic?
[1:48] Кто во что …

Маркетинг и продвижение игр

February 15th, 2020

1:48:36

Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами.

Сожержание:
[1:08] "Реклама". 
[2:38] Кто во что играл. Stoneshard.

Илья Янович о франшизе This Is the Police

February 8th, 2020

1:20:15

К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про наследие игровой журналистики, …

Самообразование и саморазвитие в геймдеве

January 25th, 2020

1:22:09

Поговорили про самообразование и способы держать себя в профессиональной форме. Про онлайн ресурсы и будущее образования. 

Содержание:
[1:05] Кто во что играл. Heavy Rain.
[9:40] Friends of Ringo Ishikava.
[16:36] Zelda …

Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"

January 17th, 2020

1:18:30

Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри много интересного про былички, составление заговоров и менеджмент чертей!

Содержание:
[1:25] Кто во …

Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников

December 20th, 2019

1:28:48

Выпуск без гостей. Поговорили про разные компетенции в команде разработки игр, про важность делегирования, варианты сотрудничества и процесс поиска новых людей.​

Содержание:
[1:30] Кто во что играл.
[15:00] Полишинг в …

Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild

December 12th, 2019

1:42:20

Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь, как зародился подкаст, о переезде в Нидерланды и работе в TinyBuild.

Содержание:
[2:40] Кто во …

В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?

December 8th, 2019

1:24:26

Четвертый выпуск в котором говорим о работе с существующей аудиторией и творческим риске. А также запустили новую рубрику предсказаний результатов релизов новых игр на Steam.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), …

DevGAMM special

November 29th, 2019

1:01:32

Специальный выпуск. Тремя этажами ниже еще бурлит закончившийся DevGAMM, а мы в теплой компании с Андреем Ковалишиным (Snail Bob), Андреем Арутюняном (Niffelheim) и Тимуром Lampogovii (One Person Story) по свежим следам …

Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство

November 19th, 2019

1:23:49

Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог …

Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году

November 19th, 2019

1:13:28

Первый эпизод подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ о том как выжить в суровом мире игровой разработки 2019 года.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost).

Содержание:
[0:00] …

Трейлер

November 14th, 2019

1:00

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни небольших команд разработчиков игр. О насущных проблемах и путях их решения, о том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов (Flazm …

Loading ...

Are you the creator of this podcast?

Verify your account

and pick the featured episodes for your show.

Listen to ПИЛИМ, ТРЁМ

RadioPublic

A free podcast app for iPhone and Android

  • User-created playlists and collections
  • Download episodes while on WiFi to listen without using mobile data
  • Stream podcast episodes without waiting for a download
  • Queue episodes to create a personal continuous playlist
RadioPublic on iOS and Android
Or by RSS
RSS feed
https://anchor.fm/s/107a028c/podcast/rss

Connect with listeners

Podcasters use the RadioPublic listener relationship platform to build lasting connections with fans

Yes, let's begin connecting
Browser window

Find new listeners

  • A dedicated website for your podcast
  • Web embed players designed to convert visitors to listeners in the RadioPublic apps for iPhone and Android
Clicking mouse cursor

Understand your audience

  • Capture listener activity with affinity scores
  • Measure your promotional campaigns and integrate with Google and Facebook analytics
Graph of increasing value

Engage your fanbase

  • Deliver timely Calls To Action, including email acquistion for your mailing list
  • Share exactly the right moment in an episode via text, email, and social media
Icon of cellphone with money

Make money

  • Tip and transfer funds directly to podcastsers
  • Earn money for qualified plays in the RadioPublic apps with Paid Listens