An important message from RadioPublic
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Кирилл Орешкин - человек который решил построить инди издательство в прямом эфире и сделать из этого реалити-шоу. Мы поговорим про миссию и вижн Кирилла, про маркетинг инди игр в 2024 …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях основатель Owlcat Games Олег Шпильчевский и нам предстоит интереснейшая беседа! Поговорим про Pathfinder и Rogue Traider. Про работу по франшизам и состояние жанра CRPG в 2024 году. …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Филатов, основатель акселератора Narwal. Мы поговорим об акселераторах, что они дают и на каких условиях, как отбираются участники и что не надо вставлять в питчи. Бонусом …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Светлов - разработчик нашумевшей игры INDIKA. Мы обсудим свои впечатления от демо, поговорим про актерскую игру, команду, работу с издателем и православный сеттинг. …
Всем привет! Мы вылезаем из зимней спячки, обсуждаем новости, увольнения в индустрии, демку Train Valley World на фестивале Steam Next Fest, книгу "Игра как бизнес" и игры в которые удалось поиграть на каникулах. …
Всем привет! Мы в предновогодней ламповой обстановке пилим трём между собой. Вспоминаем что интересного случилось в уходящем году, во что мы играли, что удалось сделать и что нам еще только предстоит. Обсудим игры и …
Всем привет! У нас в гостях Тимур Сейфельмлюков один из ведущих Zavtracast. Поговорим про трейлеры и облачный гейминг, про коллекцию консолей и отопление компьютером, скандал с The Day Before и разработку игр при помощи …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Yeo, разработчик популярных аутентичных инди игр "The friends of Ringo Ishikawa", "Arrest of a stone Buddha" и "Fading Afternoon". Мы поговорим про подход к творчеству, про эмоции и …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Качков из Sobaka Studio. Мы основательно поговорили про эксперименты и успешные проекты студии, про фестиваль Собикон и стратегию будущего развития компании. Получилось …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Люба Нурмухамбетова и Ася Юрина, создательницы таких замечательных игр как "И снова весна", "Одноглазый Кутх" и "Василиса и Баба Яга". Девушки пришли в игры из театра кукол и принесли …
Всем привет! Мы снова пилим трём без гостей в уютной домашней обстановке. Обсудим игры в которые мы играем, которые мы ждем и которые мы делаем. Поговорим про увольнения в индустрии, что можно и что нельзя менять по …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Евгений Пузыревский и Дмитрий Савченко, создатели игры She Sees Red, контент для которой был снят на камеру с живыми актерами. Мы поговорим про интерактивное кино, нелинейную историю …
Всем привет! У нас в гостях Александр Гореславец - один из создателей инди хита Loop Hero. Нас ждет длинный и интересный разговор о творческом подходе, преодолении, отчаянии и успехе. Разговор о том что за любым успехом …
Всем привет! Мы возвращаемся в эфир с отличным гостем. Геворг Акопян успел набрать опыт в самых разных сферах игровой индустрии. В этом выпуске мы вспомним игроманию и игромир, поговорим про 1С СофтКлаб и Riot, про …
Всем привет! У нас в гостях Андрей Подопригора, в прошлом основатель студии A-Steroids и паблишинг директор tinyBuild, а сейчас венчурный партнер в The Games Fund. Мы поговорим про актуальные тренды в сфере финансов, …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Антон Михайлов, человек с большим бэкграундом в играх. Поговорим про культовые калининградские студии, в которых Антону довелось поработать, про серию Braveland которую ребята начали …
Всем привет! Мы снова пилим трем между собой. В этот раз поговорим про энергию, где ее брать, когда сил совсем нет и как поддерживать на высоком уровне. А еще про обмен энергией в команде и как тут могут помочь джуны. …
Всем привет! У нас в гостях Тимур Костюхин (Lampogolovii) и мы поговорим про разработку и успешный релиз HTML5 игры CowBay, про то каким критериям …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Шевченко и Владимир Семенец, ребята работающие над тем самым милиционером. Поговорили про Pandemic Express - их первый мультиплеерный проект на Cry Engine. Про изменение …
Всем привет! В этом выпуске Женя эксклюзивно делится подробностями запуска демо версии I Am Future на Next Fest в Steam. Поговорим про подготовку и прохождение фестиваля, сбор фидбэка и работу с ютуберами. Все с …
Всем привет! Мы снова пилим трем между собой и в этот раз мы поговорим про границу этичности в играх, грязные трюки и то, как сами разработчики относятся к таким вещам. Заваривайте домашний чай с имбирем и лимоном и …
Всем привет! У нас в …
Привет, ребята! Подкаст возвращается в эфир. Классическим составом ведущих обсуждаем как события последних месяцев повлияли на нас, нашу работу и на всю индустрию. А также про наши планы на подкаст. Заваривайте себе …
Всем привет! В этом выпуске мы говорим с разработчиком многопользовательской стратегии Siege Up! Денис немного рассказал о своем переезде в Японию, об успешном запуске игры на мобильных платформах и о community driven …
Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александра Корабельникова и очень интересный постмотрем игры Backbone. Беседа получилась про енотов, деньги, смерть и сексизм в индустрии! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите …
Всем привет! Надеюсь, вы отлично провели праздники и бодро начали новый год! Вот и мы возвращаемся из нашего отпуска. И у нас сразу супер гость. С …
Всем привет! Надеюсь, вы уже закрыли все свои важные дела и спокойно рубите салаты, отбираете мишуру у кота и пытаетесь сохранить мандарины хотя бы до прихода гостей? А мы подводим итоги прошедшего года, вспоминаем …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Ярослав Кравцов, и мы поговорим о стремительно набирающей популярность площадке Roblox.
О трендах и жанрах, виртуальных ивентах и экономике, особенностях разработки и геймдизайне …
Всем привет! Мы снова в деле, и сегодня у нас отличный гость! Александр Барабанов отвечает за геймдизайн на очень крутом REPLACED. Мы поговорили о тонкостях ремесла, об английской инди сцене и разработке под прессингом …
Всем привет! Мы снова возвращаемся после небольшого перерыва. Пилим, трём между собой про запуск Time Loader. Новости из первых рук, аналитика и драма — все как вы любите! Заваривайте сбор горных трав
Содержание:
1:11 …
Всем привет! Мы продолжаем втягиваться в ритм нового сезона. На этот раз немного освежаем наши взгляды на продажу игр на стим, вишлисты и бизнес девелопмент. Заваривайте горячий чайник жасминового чая, берите печеньки и …
Всем привет! Подкаст снова здесь! 3й сезон, 76-й выпуск и мы снова рады оказаться за микрофонами, несмотря на предрелизный кранч на Time Loader. Поговорим про DevGAMM, деньги и СберГеймс, запреты в Китае и потенциал …
Всем привет! Это наш заключительный выпуск в третьем сезоне. И мы решили вспомнить самые сложные моменты, которые были на профессиональном пути каждого из нас. Вомгла, провалы и последние 20 евро. Все как вы любите! Так …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях сразу два Олега и поговорим мы про образовательные игры, конкурс "Games For Change" и как правильно работать с сообществом. Заваривайте иван-чай со льдом и набирайте миску …
Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, …
Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте …
Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, …
Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. …
Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! …
Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами …
Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут
Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с …
Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте …
Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек …
Привет, друзья! Мы снова пилим трём между собой. На этот раз c Андреем Ковалишиным из Hunter Hamster вспоминаем ламповый форум FlashGameDev. Что тогда получилось хорошо, и как мы хотим возродить дух взаимовыручки …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с …
Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый …
Эдуард Готовцев из якутской студии Fntastic рассказал про новый амбициозный проект The Day Before, про рост студии до семидесяти человек, принципы работы команды и перспективы отечественного геймдева. Заваривайте черный …
Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и …
Всем привет! Мы снова без гостей. В этот раз поговорим про наш опыт левелдизайна, визуальные маркеры, лендмарки и пасхалки. И даже немного про <спойлер>. Заваривайте чайник свежей японской сенчи и присоединяйтесь. …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и …
Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как …
Всем привет! Мы снова без гостей. На этот раз в уютной обстановке поговорим про живой опыт разработки и монетизации HTML5 игр. Про ограничения и перспективы этого рынка, про существующие модели монетизации и тренды. …
Всем привет! Сегодня у нас очень интересный гость! Альберт рассказал про про свой путь от фаната до продюсера любимой игры. Поговорили про ИЛ-2 штурмовик, Калибр и почему выбор газового котла в дом - это тревожный знак. …
Всем привет! Мы снова пилим и трём между собой. На этот раз поговорим про схемы в нарративе, запрещенные приемы и негласные договоренности между игроком и разработчиком. Заваривайте чайничек крепкого пуэра и прихватите …
Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и …
На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили …
Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все …
Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. …
С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с …
Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про …
Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь …
Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs,
рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, …
Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции.
Приятного просмотра!
Содержание:
[0:00] Чрезвычайно важное музыкальное …
Выпуск по-домашнему, без гостей. Поговорили про то, как прошёл наш DevGAMM. Про стратегические инвестиции, развитие компании и продажу франшизы. Наливайте чай и присоединяйтесь! Приятного прослушивания!
Содержание:
…
У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея.
…
Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales, рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании.
…
Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания!
Содержание:
[2:01] Кто …
Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? …
В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в …
У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini …
Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание.
Сожержание:
[1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition.
…
Наш соведущий Евгений Кистерев рассказал о продолжении непростой ситуации с запуском своей новой игры. О проблемах с издателем, текущем статусе проекта и планах на его развитие.
Содержание:
[2:53] Кто во что играл. …
Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о
плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке.
Содержание:
[1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3.
[6:59] Age of Empires.
…
На этой неделе к нам в гости заглянул Михаил Шагин из Fiftytwo. Рассказал про организацию студии, про разработку замечательных Jellies!, Kenshō и …
Виталий Ставцев и Дмитрий Голуб из 2 ZombieGames рассказали про непростой путь к своим собственным играм и про множество грабель, на которые лучше не наступать.
Содержание:
[0:52] Кто во что играл. Crusader Kings 3.
…
Поговорили про мечты в контексте игровой разработки. Какими они бывают? Когда мечты очень нужны, а когда только мешают делать игры. Берите печеньки и заходите на огонек!
Содержание:
[2:13] Кто во что играл. Летающий …
Лето заканчиваемся, и мы возвращаемся! Первый выпуск второго сезона посвящен недавнему релизу INMOST. Подробности запуска из первых рук: что было сделано на стороне издателя и разработчика, какие результаты релиза, …
Содержание:
[1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2.
[8:09] Вопросы. Гифки перед игрой.
[11:00] Гаджеты.
[15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр?
[23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно …
Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.
…
Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает?
Сожержание:
[1:04] Как дела у Skyhill Black Mist.
[7:51] Кто во что играл. Spiderman.
[10:12] Batman Arkham Knight.
…
Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter.
Содержание:
[1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath.
[3:09] …
Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде.
Содержание:
[2:09] Кто во что играл. Tamagochi.
[8:36] King's Bounty.
[9:13] Нравственные письма к …
Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом.
Содержание:
…
Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:17] Кто во что играл. GTA V.
[2:32] The last …
Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами.
Содержание:
[1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI.
…
Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:00] Кто во что играл.
Animal Crossing.
…
Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать.
Содержание:
[0:58] Кто во что играл.
[2:39] Suicide of Rachel …
Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Приятного прослушивания!
Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Прошли Zelda.
[4:29] Minecraft с модами и …
Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советами в области образовательных игр.
Содержание:
[1:02] Кто во что играл. Animal Crossing.
[3:06] …
Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них?
Содержание:
[2:36] Кто во что играл? Biped.
[4:18] In Other Water.
[6:30] Detroit Become Human.
[11:20] Sims 4.
[12:40] Totally Reliable …
Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам.
Содержание:
[1:27] Кто во что играл?
Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить.
Содержание:
[1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing.
[4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo.
[10:39] …
Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями.
Содержание:
[1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human.
[6:00] Animal Crossing.
[7:00] Blood Sweat …
Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас.
Содержание:
[1:39] Кто во что играл. Until Down.
[5:26] THE LONGING.
[13:00] Yes your grace.
[15:10] Ori …
Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом.
Содержание:
[1:09] Кто во что играл. PAX и "Где найти красный глаз …
Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее.
Содержание:
[1:25] Кто во что играл. Spiro. Kingdom Hearts 3. Yoshi's crafted world.
[7:00] Unrailed!
…
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем.
Содержание:
[0:47] Как произносится - Daedalic или Daedalic?
[1:48] Кто во что …
Поговорили про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами.
Сожержание:
[1:08] "Реклама".
[2:38] Кто во что играл. Stoneshard.
…
К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про наследие игровой журналистики, …
Поговорили про самообразование и способы держать себя в профессиональной форме. Про онлайн ресурсы и будущее образования.
Содержание:
[1:05] Кто во что играл. Heavy Rain.
[9:40] Friends of Ringo Ishikava.
[16:36] Zelda …
Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри много интересного про былички, составление заговоров и менеджмент чертей!
Содержание:
[1:25] Кто во …
Выпуск без гостей. Поговорили про разные компетенции в команде разработки игр, про важность делегирования, варианты сотрудничества и процесс поиска новых людей.
Содержание:
[1:30] Кто во что играл.
[15:00] Полишинг в …
Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь, как зародился подкаст, о переезде в Нидерланды и работе в TinyBuild.
Содержание:
[2:40] Кто во …
Четвертый выпуск в котором говорим о работе с существующей аудиторией и творческим риске. А также запустили новую рубрику предсказаний результатов релизов новых игр на Steam.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), …
Специальный выпуск. Тремя этажами ниже еще бурлит закончившийся DevGAMM, а мы в теплой компании с Андреем Ковалишиным (Snail Bob), Андреем Арутюняном (Niffelheim) и Тимуром Lampogovii (One Person Story) по свежим следам …
Иван Словцов, дизайнер и продюсер студии Ice Pick Lodge, рассказал про нелегкую судьбу Pathlogic 2. Про то как выглядела задача со стороны разработки, чего удалось добиться и на что не хватило времени. А также про порог …
Первый эпизод подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ о том как выжить в суровом мире игровой разработки 2019 года.
Ведущие: Алексей Давыдов (Train Valley), Евгений Кистерев (SKYHILL), Алексей Тестов (Inmost).
Содержание:
[0:00] …
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни небольших команд разработчиков игр. О насущных проблемах и путях их решения, о том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов (Flazm …
Are you the creator of this podcast?
and pick the featured episodes for your show.
Connect with listeners
Podcasters use the RadioPublic listener relationship platform to build lasting connections with fans
Yes, let's begin connectingFind new listeners
Understand your audience
Engage your fanbase
Make money